domingo, 8 de julho de 2012

Canon EOS-1D C é a primeira câmera do mundo portatil a gravar em 4K

Canon EOS-1D C


Você que está olhando para foto acima deve achar que esta é uma câmera fotográfica antiga, pelo seu tamanho eu também acharia isso se eu não soubesse o que ela é capaz de fazer. Esta maquina é a primeira do mundo portátil do mundo a gravar videos em 4K.
    É o mais novo lançamento da Canon e deve chegar ao mercado por nada menos que R$ 30 mil. O  aparelho possui design "achatado" e compacto é perfeito para o transporte. Em outubro é a previsão de venda para o mercado. 
    Para você que não sabe o que é capaz uma câmera de 4K, imagine o seguinte exemplo: Você acha que o sinal HD que chega a sua casa hoje é a melhor coisa do mundo, e ele possui 1920x1080 px. Agora saiba que a resolução dessa maquina é 4096x2160 px, ou seja, quatro vezes mais que o sinal digital.

quarta-feira, 4 de julho de 2012

iPhone 5 será maior lançamento da história dos eletrônicos,diz empresa de finanças.





Toda época que precede a revelação de um novo gadget da Apple é especial: boatos começam a surgir, os consumidores ficam ansiosos e o mercado se prepara para uma grande movimentação de ações. Com o iPhone 5 , as coisas não são diferentes: de acordo com a companhia de serviços financeiros Wells Fargo, esse lançamento será “o maior da história da indústria de eletrônicos”.
A afirmação é baseada nas ações da empresa: elas já estão em alta, valendo quase US$ 600 (ou R$ 1200), mas tendem a subir muito mais com um novo produto. O ano de 2012 deve ser um dos melhores para a Maçã, já que o novo iPad e um iPhone 5 devem mostrar boas vendas na época de Natal.
Já em 2013, quando as vendas começarem a estabilizar, há a previsão do lançamento da Apple TV – e, novamente, a empresa dispararia no mercado. Qualquer problema financeiro, segundo o Wells Fargo, seria de curta duração e rapidamente superado.

Confira o Suposto Iphone 5 


terça-feira, 3 de julho de 2012

Tecnologia 3D

tecnologia-3d



A tecnologia 3D tem ganhado cada vez mais espaço e tem conquistado as pessoas em todos os cantos do mundo, diversos críticos disseram que as programações e filmes exibidos nesse contesto não teriam sucesso, mas eles provavelmente estarão errados,  porque a cada dia que passa mais o 3D tem ganhado espaços, os filmes estão sendo lançados todos com esse dinamismo e os cinemas precisam se adaptar rapidamente a esse sistema se não quiserem perder os seus clientes para outros.
Algumas pessoas ainda não fazem idéia de como é que funciona a tecnologia 3D, por isso vamos começar a falar, e dizer exatamente o que acontece para que você enxergue as coisas como se pudesse pegá-las.
Quando você vai a um cinema convencional, só existe um projetor para que você possa ver o filme, no caso dos 3D eles são dois, um para cada olho, e cada um tem um ângulo de filmagem diferente o que vai causa os efeitos que vimos.
Os óculos não podem faltar e são fundamentais para que a tecnologia funcione bem, se você olhar a olho nu diretamente para a tela a imagem vai ficar embaçada, com os óculos eles vão deixar a imagem nítida e obtendo o efeito esperado.
Existe outro modelo de óculos que pode causar o mesmo efeito só que com mais perfeição, ele é conhecido como óculos polarizado, da mesma maneira que os famosos com lentes azuis e vermelhas, esse também capita as imagens separadas e junta em uma só o que a olho nu você estaria vendo em apenas uma dimensão com as lentes polarizadas a imagem vai se tornar 3D, e você irá conseguir ver o filme com efeitos ainda mais reais.
O filme Avatar em 3D certamente fascinou muita gente com essa tecnologia, que não era muito empregada quando Avatar começou a ser filmado. Mas como isso funciona, você sabe? Segue um explicativo de forma muito simples e didático de como funcionam as imagens 3-D nas TVs e cinema, em 3 formatos diferentes: anáglifo, polarizado e Parallax. Basicamente a tecnologia funciona desta maneira:
1
As duas imagens são projetadas na tela simultâneamente, uma imagem para cada olho. Cada uma das imagens possui pequenas diferenças na perspectiva. Cada uma das lentes – vermelha e azul – é projetada para “enxergar” apenas uma das camadas, bloqueando a outra, por isso, cada olho só percebe uma das imagens. Seu córtex visual é quem faz o truque de combinar as imagens e seu cérebro é enganado, percebendo-as como uma só imagem tridimensional.
2
Similar ao método anáglifo, duas imagens diferentes com perspectiva e polarização distintas, são projetadas ao mesmo tempo na tela. Cada lente dos óculos identifica apenas uma das polarizações disponíveis, fazendo com que cada um dos olhos enxergue apenas uma das imagens. Novamente, seu cérebro não percebe o truque e combina as duas imagens distintas com apenas uma, porém tridimensional.
3
Esse método não exige um óculos especial. As duas imagens com perspectivas diferentes, são dispostas em uma tela simultâneamente, porém entrelaçadas – divididas em faixas verticais e exibidas alternando-se as faixas. Um filtro, conhecido como “barreira de parallax” possui fendas precisas que permitem cada olho enxergar apenas uma das sequências de faixas, para cada perspectiva, dando novamente a impressão para o seu cérebro de que se trata apenas de uma imagem tridimensional.

segunda-feira, 2 de julho de 2012

Tecnologia no Esporte

entrou ou não


Sempre tem uma dúvida em lances de futebol, principalmente quando é com a bola: “Ela entrou ou não?”. Devido a isso, será testada uma nova tecnologia que promete auxiliar juízes e os times (ou não) a tirar dúvidas sobre jogadas no campo.

A empresa Hawk-Eye Innovations desenvolveu um conjunto de câmeras que pode ajudar  e muito  nisso. Com ela, a bola será monitorada e triangulada, com os dados será possível definir se, realmente,  a bola entrou ou não.

Por enquanto, a tecnologia revolucionária (segundo a empresa…) ainda está em fase de testes. Os primeiros testes ocorrerão na partida amistosa entre Bélgica e Inglaterra no dia 2 de junho.

Os dados obtidos nos testes serão analisados por cientistas após o jogo e os dirigentes de futebol que deverão decidir se a tecnologia será realmente implementada, possivelmente no dia 5 de julho.

A previsão é que a tecnologia seja usada na Copa do Mundo que será realizada no Brasil e, até lá, poderão ocorrer melhorias e outros testes com a nova tecnologia da Hawk-Eye Innovations.

Vôlei

Além do futebol o chip também está em testes para ser aprovado no vôlei. A proposta é que contendo um chip na bola ficaria mais fácil do árbitro apitar o jogo indicando quando foi fora ou dentro. Também seria possível saber a velocidade precisa de saques e ataques.

Na esgrima, por exemplo, os esportistas apresentam praticamente dois adversários. Além do oponente, existem cabos eletrônicos que imitem os movimentos durante as provas. Em Curitiba, atualmente está sendo testado um sistema sem fios na qual prometem acusar os golpes praticados e dando mais liberdade aos esgrimistas.

Esgrima

Nos esportes de luta, os atletas aprimoraram a velocidade dos golpes, mas o olho humano continua sendo o mesmo e com isso o resultado muita das vezes sendo questionado. Por isso, no TaekWon-Do estão testando um colete eletrônico que sinaliza os golpes, validando assim a pontuação.

tecnologia no esporte

O judô é outra categoria de esporte de luta que pretende utilizar a tecnologia para definir os seus resultados. Hoje, são três árbitros que ficam posicionados no tatame analisando os golpes. A nova proposta é deixar um árbitro e os outros dois assistindo a luta por monitores de TV.Enfim, é notório que a tecnologia é de grande valia para ajudar os atletas a superarem seus limites e o uso de máquinas acaba restringindo as margens de erros, apesar de que mesmo com todo seu avanço ainda existem possibilidades de falhas.

Vídeo:

Alunos da Bahia recebem uniformes com chip




Se você é pai (ou mãe) sabe que uma das maiores preocupações em relação a seus filhos é saber se estão mesmo na escola, se deu tudo certo no trajeto casa-colégio sem nenhum desvio. Foi pensando nisso que a prefeitura de Vitória da Conquista desenvolveu e esta implantando uma novidade nesta área: uniformes escolares com chips de localização.

O projeto foi lançado oficialmente na semana passada e já estava em fase de testes desde 2011. Os alunos de 25 escolas municipais receberam o novo uniforme com o chip. Foram mais de 25 mil alunos com idade entre 6 e 14 anos. Os planos são para que, até 2013, todos os 42.725 alunos da rede municipal recebam o mesmo uniforme.

Os chips possuem um código universal, que deve ser registrado junto ao sistema escolar com os dados do estudante e com o número de contato dos pais ou responsáveis. Um sensor é instalado na entrada da escola, e acusará a entrada e a saída do aluno assim que este cruzá-lo. Os pais ou responsáveis pelo aluno recebem imediatamente uma mensagem SMS em seu celular avisando-os.

A tecnologia empregada para o controle de presença dos alunos foi a RFID, baseada em radiofreqüência, muito usada por empresas privadas com seus funcionários. O chip é impossível de ser retirado da camisa onde esta instalado (ao menos sem danificar irreparavelmente a peça de vestuário) já que fica costurado embaixo do emblema da escola ou de uma frase característica de Paulo Freire inserida em uma das mangas. Isto também possibilita a lavagem normal da camisa, já quer o chip também fica protegido da água e sabão.

O fator que realmente facilitou a implantação do projeto foi uma pesquisa realizada pela Secretaria Municipal de Educação, que constatou que 85% dos pais e responsáveis pelos alunos possuíam aparelhos celulares. Após a medida, até os que não tinham trataram de arranjar um para beneficiarem-se do projeto.

Não há nenhuma informação divulgada até o momento sobre a implantação deste projeto em outras áreas do Brasil.

Como são fabricados os tablets


Mão robótica tem tato superior ao humano

Mão robótica tem tato superior ao humano


Sensação robótica
A mão robótica com o melhor sentido de tato já fabricado até hoje.
Assim é o protótipo construído por engenheiros da Universidade do Sul da Califórnia, nos Estados Unidos.
O sucesso deve-se a um dedo robótico projetado inteiramente pensando na capacidade de “sentir” os objetos tocados. E em um software capaz de processar essas “sensações”.
São três tipos de sensores incorporados no dedo como um todo, o que permitiu fugir do padrão tradicional de detecção, geralmente baseado em sensores do tipo liga-desliga.
Sensores sem fios
Tudo começa na pele artificial do dedo robótico, uma membrana flexível dotada de rugosidades similares às digitais humanas, aumentando muito sua capacidade de detecção de vibrações.
Como a pele robótica reveste uma camada líquida, ela vibra de forma muito precisa para cada superfície tocada. Um hidrofone, instalado dentro da estrutura que faz as vezes do osso, capta essas vibrações.
O dedo humano também usa as vibrações para identificar texturas – mas o dedo robótico é mais sensível.
Juntamente com isso, um termistor que se espalha ao longo de todo o dedo permite a detecção de temperaturas, também com uma precisão extremamente elevada, em toda a extensão do dedo, e não apenas em um ponto específico.
Finalmente, sensores de impedância, também ao longo de todo o dedo, permitem capturar a força exercida, fornecendo ao programa de controle um feedback que permite controlar as diferentes pressões necessárias para pegar uma bola de bilhar ou um ovo, por exemplo.
E essa mão robótica tem sua própria elegância, ainda que interna: todo o hardware dos dedos individuais é estruturado sem a necessidade de complexas fiações, simplificando o projeto e tornando-o mais robusto.
Mão robótica tem tato superior ao humano
Cada dedo robótico foi projetado desde o início pensando na sensação do tato. 
Exploração bayesiana
Mas nenhuma elegância de hardware é capaz de controlar uma mão robótica a ponto de ela pretender imitar uma mão humana – o objetivo dos pesquisadores é criar próteses robotizadas que sejam difíceis de diferenciar de uma mão biológica.
Para isso, Gerald Loeb e Jeremy Fishel, autores do projeto, criaram um algoritmo capaz de tomar decisões sobre como explorar o mundo externo, aproveitando todas as informações de vibração, força e temperatura.
Quando os seres humanos tentamos identificar um objeto pelo tato, nós utilizamos uma ampla gama de movimentos exploratórios, com base em nossa experiência anterior com objetos semelhantes.
Um famoso teorema, criado pelo matemático Thomas Bayes no século 18, descreve como as decisões são tomadas a partir de informações obtidas durante esses movimentos exploratórios.
Até agora, contudo, ninguém havia descoberto uma maneira de, dado um movimento inicial, decidir qual movimento exploratório deve ser feito a seguir.
Loeb e Fishel descobriram, elaborando um novo teorema para resolver este problema de forma geral – o que eles chamaram de “exploração bayesiana”.
Tato robótico
A mão robótica inovadora, controlada pelo algoritmo inovador, conseguiu identificar 117 materiais diferentes, de tecidos e papel a frutas e produtos em lata.
Quando confrontado com um material aleatório, o robô consegue identificá-lo com 95% de precisão, após realizar uma média de cinco movimentos exploratórios.
Ou seja, o robô identifica os objetos apalpando-os.
Ele só fica confuso por pares de texturas muito similares – do tipo que nem mesmo os pesquisadores conseguiam identificar com suas próprias mãos biológicas.